電玩生涯:PC Games‧SRPG

 

我所謂的 SRPG 就是那種「走格子」的回合制策略模擬遊戲(戰棋遊戲)。

我超愛走格子的~

...... 我知道,上一篇 已經是很久以前的事了~

 

===== SRPG:策略角色扮演 =====

 

超時空英雄傳說 2 ~ 復仇魔神

超時空英雄傳說 2 外傳 ~ 北方密使

 

超時空英雄傳說 2 ~ 復仇魔神

 

這個系列的遊戲最出名的除了它的「轉職系統」之外,就是劇情上的「多重路線」:在許多的關卡中,會出現「對話選項」或根據不同的勝利條件使得劇情上出現分歧,進入不同的關卡,就像這個「簡易攻略」。雖然「多重路線」這種東西在現在已經不算什麼了,但是,在 1997 年的那個時代,這可是對台灣玩家(我是在說我自己)的一項衝擊性創舉啊~ 以前玩遊戲都只是照著劇情走,走到那一關就殺光那一關的敵人,很少有能夠讓玩家自己決定關卡走向的,雖然大體的劇情還是差不多,但是走不同的關卡就會遇到不同的敵人,拿到不同的武器、裝備,所以一套遊戲都得玩它個三、四遍才過癮~

 

雖然遊戲中有大量的「劍與魔法」的奇幻設定,但是,它的故事背景可是非常「科幻」的(我超愛科幻的)~ 從一代的「震旦星人的高科技戰艦墜毀在科隆多星球」、二代「明錫島的震旦主控室」到外傳的「最後大魔王根本就是外星人」,尤其是外傳,除了那些魔法、騎士、精靈之類的東西之外,應是安插了很多「高科技裝備」,像是「穿甲飛彈」「反引力滑靴」「質子護盔」之類的,敵人手上拿的是弓箭,而我們卻在用「光線槍」轟它,整個就很詭異啊~

 

超時空英雄傳說 2 ~ 復仇魔神

 

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電玩生涯:PC Games‧ACT

 

PC 平台的動作遊戲我玩的不多(PC 上的動作遊戲好像也蠻少的),尤其是那種我最愛的「戰場動作遊戲」(無雙系列的那種),在 PC 上是寥寥可數...... 也可能是我孤陋寡聞,如果有人知道 PC 平台上有什麼「戰場動作遊戲」的話,推薦幾套吧~

 

===== ACT:動作遊戲 =====

 

雖然這套遊戲的「動作性」其實不高,但是,說到動作遊戲還是不能不提「俠盜獵車手(Grand Theft Auto)」~ 不過,我也只玩過「俠盜獵車手:罪惡之城(GTA: VC)」和「俠盜獵車手:聖安地列斯(GTA: SA)」而已。

 

俠盜獵車手:聖安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)

 

俠盜獵車手:聖安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)

 

雖然這款遊戲很好玩,但是,其實我到現在都還沒破關...... 我不是指「完成度 100 %」的那種(我覺得只有瘋子才會想去達成這個目標),我是指「解完所有的劇情任務」的那種破關。我之所以解不完所有的任務,是因為這個遊戲最讓我受不了的:它有太多的 競速型任務 了。我除了是格鬥遊戲界的智障之外,不巧,也剛好是賽車遊戲界的傻屌...... 我超級痛恨跟電腦賽車,每次過彎的時候,明明速度都一樣快,為什麼只有我會掉進水裡啊!?賽車已經很要命了,偏偏這款遊戲還有「開飛機」和「開船」的任務......

 

我就是卡在「Freefall」這個劫機的任務,我都玩到快崩潰了,就是追不到那架飛機啊~

 

開飛機

 

 

在這個遊戲裡可以幹的事情非常多:「拿衝鋒槍掃射路人」「用狙擊槍到處爆頭」「一個人跟軍隊和坦克車火拼」「所以看得到的交通工具都可以偷來開」「開 F16 飛到高空,再自由落體摔下來」「上健身房(玩家要用鍵盤替主角健身......)練出肌肉」「飆車,然後搞到 FBI 都在後面追你」「用電鋸凌虐路人」「開車對路邊的妓女按喇叭,然後把車開到暗處,開始車震......」「騎腳踏車撞警察」「可以雙手拿槍」「潛到海裡收集貝殼」「改裝車子(可以有 氮氣加速)」「拿火箭筒把直升機轟下來」「拿巨大的陰莖攻擊路人」等等。而且,這是一個沒有「Game Over」的動作遊戲,在遊戲中掛掉的話,也只會被送去醫院,然後沒收身上的武器而已。

 

這個影片幾乎把 GTA: SA 的精華都秀出來了~

I'm An Asshole.

 

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電玩生涯:PC Games.RPG

 

我在寫「讀書與買書的 22 個問題」的時候,寫到一半就很詭異地離題,變成在談電玩...... 所以,乾脆就獨立出一篇來專門談談我從小到大玩過的電玩好了~

 

我這輩子玩的第一款電腦遊戲是「超級快打旋風 2」(還是我爸買給我的),是的,是「電腦遊戲」。也大概就是從那時候開始,我注定了這輩子跟格鬥遊戲無緣:我曾經很努力地嘗試過,所以能夠用的角色我都用過了,沒有一隻可以讓我連贏三場以上...... 所以,我從來沒有跟「豪鬼」打過,因為我根本玩不到那麼後面啊~

 

而且,每個角色不是都有所謂的「超必殺技」嗎?就拿龍來說,他的超必殺技是「真空波動拳」(就是用出來之後,角色的動作會出現殘影),我敢說,所有角色的超必殺技沒有一個我有按出來過......

 

超級快打旋風 2 - 按不出波動拳的人不配被稱為男人!

 

我覺得,我在玩格鬥遊戲的時候跟一個智障沒兩樣。

玩動作遊戲的時候就不會~

 

===== RPG:角色扮演 =====

 

提到電玩,當然就要從「遊戲類型之王:RPG,角色扮演」開始談了~

 

RPG 我幾乎都是玩國產的。

雖然很多國外的經典大作也都有中文版的發行,但是,不知道為什麼,我就是比較喜歡玩國產的 RPG 啊~ 不過,現在的國產遊戲真的沒幾套可以玩了,就連「軒轅劍」(四代以後)和「仙劍奇俠傳」(二代以後)出新作的時候,我也都是 含淚 在支持的...... 所幸還有「幻想三國誌」~

 

 

我的第一套 RPG 就是經典到爆的【金庸群俠傳】(單機版的那個)。

 

金庸群俠傳

 

[MEDIA=66]

 

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20 世紀少年,就要完結了

 

我剛剛看完了第 22 集

 

所有人都到了萬博

賢知也是

 

20 世紀少年

 

 

看樣子

23 集就要是完結篇了

 

真的

看這部漫畫真的會熱血沸騰

 

每一個人,總會有非去幹一次不可的時候。

 

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下載:20 世紀少年

1 ~ 22 集:浦澤直樹漫畫作品全集

1 ~ 265 話.完結:SF 動漫世界

火鳳燎原, 陳某, 2006.8.12

 

072

071

 

Vol. 22

七奇:老師曾經說過,

   大義,是一種很模糊的意念。

   所以八奇中並沒有一致的政見。

   聖人教什麼,你就學什麼。

   現實教什麼,你領悟什麼。

   有時候,真理跟真實,總是分道揚鑣。

   在浩瀚的現實中,我學到什麼?

   真理中,一個為國家豁出去的忠臣。

   現實中,一堆在末世裡建新基業的準偉人。

   衝突的勝負,決定了歷史的寫法。

   真理的定義,總是模糊。

   史書沒有記載的一隻螻蟻,在這亂世中又代表了什麼?

   受忠義薰染而挺身為國的義仕?

   是一個偉人,還是在大洋中沉沒的小舟?

   還是母親懷抱之內,家中唯一的命根?

   誰對?誰錯?

   忠義兩難存......

   跟聖賢親近,現實顯得多麼渺小。

   跟現實親近,聖賢卻又微不足道。

   君主只會等待凱歌高奏。

   螻蟻,只會伺候偷生。

   是片面的大義,還是真實的欲望?

   那天,徐州的劉備義軍,攻打盱眙城的袁術軍。

   一場史書中寥寥幾字記載的事件,

   那幾個文字卻由億萬滴鮮血寫出。

   億萬聲哀號,譜出的歷史小曲。

   不過,這是中原千百年來獨有的文化。

   盛世過後,混沌復至,循環不息。

   有誰會記得?

   退下的,後面又湧上。

   倒下的,灰飛湮滅。

   推動這事的是什麼?

   是君臣忠義的原則?還是沒有繁衍的永世無知?

   無言,

   無語問蒼天。

   蒼天冷笑人間世。

   沒有情感的笑容,

   是笑脫離困境,

   還是笑自己的無知?

   沒有情感的怒吼,

   表面是瘋狂,

   暗裡卻咒罵無恥的大義。

   終有一刻,明白活著的定義。

   明白的已去,

   不明白的,又湧上來。

   千百年來的戰爭,就是答案。

   千百年來,源遠流長的真義。

   上蒼對世人的寶貴教導,

   有誰領悟,孔孟的真義?

   又是誰曲解了這種還沒有完善的偉大思想?

   極目這一切,忽然看到永無止境的痛傷。

   何哉?

   每經歷一場戰爭,內心總會改變,明白曲解的是短暫的人之常情。

   我忽然想起一句話...

   天下壞人舉目皆是,與之對抗,如以卵擊石。

   長年征戰,反而造成生靈塗炭。

   倒不如選最強者,助紂為虐,火速平定天下之後,篡位改政。

   這種做法,遠比征戰連年,令天下黎民長年受苦來得有利。

   痛苦只在一時,幸福卻比征戰來得更快,那才是對百性的大義。

   看得近,看得多,看出真理與現實的矛盾。

   看到我這種偏執於真理的人跟現實中的「仁人」之間的矛盾。

   而這位「仁人」,

   永遠會在撰史的庸才筆下揹負污名。

   矛盾,又是真理。

 

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華麗惡搞系電玩:戰國 BASARA 2

 

戰國 BASARA 2

 

果然還是 CAPCOM 的動作遊戲合我的胃口啊!經過一星期的熱血攻略,不得不說,二代實在是強化太多了!以前一代最讓人幹的「小兵太少」「動作模組重複」的問題都沒有了(過場動畫人物的嘴巴不會動的問題還在......)。我會這麼愛這款遊戲,就是因為它的「角色設定」實在是太帥了!有「六刀流的劍客」「戰國時代的鋼彈」「美豔的雙槍熟女」「拿鐮刀的變態」「宗教斂財的神棍」「散彈槍大魔王」「武器是鎚子的魔法少女」之類的鬼,二代還一口氣新增了六名新角色。不過,我最愛用的依然還是「伊達政宗」和「上杉謙信」與新參戰的那位「竹中半兵衛」~ 說真的,沒有裝「無限六爪流」的伊達根本就不是「正宗」啊!三段戰極 + 無限六爪流,這種瘋狂的超速打法才是伊達的王道!不過,大拇指很容易抽筋就是了...... 而學到「神速」之後的謙信總算是不負 「神速聖將」的稱號~

 

不過,跟 Devil May Cry(三代是我心目中最讚的動作遊戲了~)和 Viewtiful Joe 比較起來,戰國 BASARA 2 的「動作性」好像差了一點,雖然比一代多了幾個固有技,但是,在戰場上還是只能裝備兩招固有技而已,一個角色耍來耍去還是那幾招...... 撇開這不談,熱愛無雙系列的玩家,不要懷疑 CAPCOM  的惡搞功力,戰國 BASARA 2 絕對是一個非常 歡樂 的遊戲~

 

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終極療傷系電玩:大神

 

大神, O-Kami

 

以下八篇由「超級攻略寫手」RainReader 所製作的「大神」攻略,真的是我看過最豐富的攻略了。不只是一般攻略該有的都具備,還附有遊戲截圖,更有劇情翻譯和「相關神話、歷史的解說」。大神中用了大量的日本神話要素,這八篇攻略針對許多出現在遊戲中的神話人物、妖怪、歷史典故等作了詳細的介紹,單單看攻略就很過癮了。

 

因為我完全看不懂日文,在遊戲的過程中,遇到對話幾乎都是直接按 ○ 按掉的,好在有這個攻略。以下是連結:

 

大神:(1)

大神:(2)

大神:(3)

大神:(4)

大神:(5)

大神:(6)

大神:(7)

大神:(8)

 

再附上我收集的金手指(XP / Raw),可以用 MAXConvert 轉成 AR2 格式:

 

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