希望 2 代會好玩一點:鋼彈無雙 Special

 

鋼彈無雙 Special

 

我上個週末回家,我只做了一件事,就是玩「鋼彈無雙 Special」。經過三天「無止境的按方塊鈕」之後,我總算是把所有機體都打出來,也所有劇情都玩過一遍,我的結論是:與其玩 鋼彈無雙,倒不如去玩 A.C.E.(異世紀機器人大戰

 

這種「無雙」類型的動作遊戲一直都是我的最愛,但是,令人感傷與惆悵的是,我現在已經找不回當年第一次在 PS2 上玩到「真‧三國無雙 3」的時候,那種可以連戰三天三夜不睡覺的熱血了。而且,而我的國中基測就是敗在這款遊戲手上的......

 

我雖然不是鋼彈迷,但是,我是無雙迷。所有的「戰場型動作遊戲」,只要我玩得到,我都不會放過的:「真‧三國無雙」系列、「戰國無雙」系列、「戰國 BASARA」系列、「義經英雄傳」系列、「A.C.E.(Another Century's Episode)」系列,還有這一款「鋼彈無雙」── 我最愛的還是「戰國 BASARA 2」。

 

不過,我要說的是「鋼彈無雙 Special」啊~

 

 

這款遊戲最大的賣點,就是「用鋼彈來玩三國無雙」。登場的機體,我叫得出名字的有:

 

飛翼.零式(「無盡的華爾茲」裡的造型比較帥啊!幹!天使鋼彈!)

次代鋼彈(就是 傑克斯.馬吉斯 駕駛的那一台用鞭子的鋼彈)

神威鋼彈(多門.火州 開的那一台,每次出場都不知道在熱血個什麼勁)

至尊鋼彈(駕駛者是 多門 的師父:東方不敗,對,他的確就叫「東方不敗」)

 

好吧,我承認,鋼彈 的動畫,我其實只看過 W、G 和 SEED 而已......

 

另外,遊戲中還加入了 2 架「原創機體」(其實在「SD 鋼彈」中有出現過),分別是「武者鋼彈」和「武者鋼彈 MK-II」。真的,不是我在說(那是誰在說?),武者鋼彈 好用得跟牙線棒一樣,用一招 C4 就可以打通關了。武者鋼彈 的強度在遊戲中大概跟 三國無雙 的「呂布」差不多。

 

至於其他的機體,飛翼.零式 的無雙是最暴力的,如果三段全放,真的,根本是被打假的。不過,最後那一招「全方位火神砲」帥到爆啊!在「清場界」可說是第一把交椅,除此之外,C 技就普普通通了。另外,因為我有一種「玩遊戲不開金手指就會死」的病,從頭到尾我都是在「無雙滿格」的情況下闖關的,所以,我無時無刻不在轉轉火神砲;次代鋼彈 應該是我最愛用的機體,雖然他沒有射擊武器,但是,他的 C4 是 360 度的大範圍攻擊,裝備上增加攻擊距離的零件之後,幹,光劍掃完一圈,場上就沒人了啊!嗯,雖然 神威鋼彈 的 C4 是跟 武者鋼彈 同等級的「全方位多段攻擊」,但是,我還是覺得 次代鋼彈 比較帥,所以,我還是最常用 次代鋼彈(而「超級霸王電影彈」和「石破天驚拳」常常打不到敵人也是原因之一。令人難過的是,神威鋼彈 在遊戲中用不出「明鏡止水」啊!);然後,我覺得那台 夏亞專用機「紅色彗星」意外地好用,但是,我始終不喜歡 薩克 啊~

 

 

最後,我覺得這款「動作遊戲」最糟糕的一點是:動作性不夠啊!在這方面我還是比較喜歡 三國無雙 的 C1、C2、C3、C4、C5、C6 的系統,但是,鋼彈無雙 最多竟然只到 C4 而已!幹!日本的遊戲界真的是世風日下,竟然能夠容忍這種傷天害理的設定!?C 技太少又太單調,是這款遊戲最失敗的地方。至於「總是千篇一律的在戰場上砍雜魚」的缺點,這是所有同類型遊戲的通病,沒什麼好說的。無雙系列的遊戲玩久了一定會無聊,所以才要有很多角色讓玩家練啊~

 

所有無雙類型的遊戲都是在 2 代的時候才發展成熟的,真‧三國無雙 2 是這樣,戰國無雙 2 是這樣,戰國 BASARA 2 是這樣,異世紀機器人大戰 2 也是這樣,所以,希望「鋼彈無雙 2」也是這樣。然後,請 KOEI 就直接跳過「鋼彈無雙 猛將傳」吧......