電玩生涯:PS2 - 動作遊戲 Part 1

 

到目前為止,我唯一擁有的電玩主機,就是 PS2 了。如果不把國小的時候,一堆小鬼一到下課就拿著自己養的電子怪獸在那邊搖啊搖的(以為這樣會比較容易贏),到處跟別人對戰的「怪獸對打機」算在內的話。我甚至沒有經歷過紅白機、DC 和 PS 的時代,而是直接跳到電腦。

 

從我國中基測前夕入手 PS2 之後(各位父母千萬不要答應你的小孩在基測前的三個月之內買任何電玩主機啊......),一直到現在,PS2 的遊戲我都只玩動作遊戲,因為也只有動作遊戲是看不懂劇情也可以玩得很爽~

 

【真.三國無雙】系列

 

真.三國無雙 3

 

真.三國無雙 3 是我的第二款 PS2 遊戲(第一款是 A Z.O.E.),也是我玩過的第一款「一夫當關,萬夫莫敵」的無雙類型動作遊戲,我在電腦上幾乎都只玩 RPG 而已,所以第一次玩這種拿著長兵器砍啊砍、武將一直擋啊擋、小兵一直來啊來的遊戲,超.爽.ㄉㄜ~

 

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希望 2 代會好玩一點:鋼彈無雙 Special

 

鋼彈無雙 Special

 

我上個週末回家,我只做了一件事,就是玩「鋼彈無雙 Special」。經過三天「無止境的按方塊鈕」之後,我總算是把所有機體都打出來,也所有劇情都玩過一遍,我的結論是:與其玩 鋼彈無雙,倒不如去玩 A.C.E.(異世紀機器人大戰

 

這種「無雙」類型的動作遊戲一直都是我的最愛,但是,令人感傷與惆悵的是,我現在已經找不回當年第一次在 PS2 上玩到「真‧三國無雙 3」的時候,那種可以連戰三天三夜不睡覺的熱血了。而且,而我的國中基測就是敗在這款遊戲手上的......

 

我雖然不是鋼彈迷,但是,我是無雙迷。所有的「戰場型動作遊戲」,只要我玩得到,我都不會放過的:「真‧三國無雙」系列、「戰國無雙」系列、「戰國 BASARA」系列、「義經英雄傳」系列、「A.C.E.(Another Century's Episode)」系列,還有這一款「鋼彈無雙」── 我最愛的還是「戰國 BASARA 2」。

 

不過,我要說的是「鋼彈無雙 Special」啊~

 

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「夏日的 BLOG 傳說」挑戰不下去的解決辦法

 

本文同步發表於「真‧他媽的」與「真‧他媽的 - 樂多日誌

教學文:第 21 天

 

如果有點後悔當初幹嘛這麼衝動說要挑戰「夏日的 BLOG 傳說」,不過,秉持著「一言既出,駟馬難追」的原則,中途放棄就不是男人了。

 

但是,我時間不夠啊~

除了每天都要生出一篇教學文之外,我還要玩 A. Z.O.E SPECIAL EDITION 啊~ 因為我前幾天才發現,我竟然還沒把特別版破關!?所以我最近這幾天都在跟 Jehuty 出生入死的,熱血到死掉~ 想當初 Z.O.E. 2 可是我 PS2 上的第一款遊戲呢!

 

如果你買了 PS2 卻沒玩過 A. Z.O.E. 的話,我只能說:「你的人生白活了啊~」

見識一下遊戲中最經典的「荒野大亂戰」吧!

 

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華麗惡搞系電玩:戰國 BASARA 2

 

戰國 BASARA 2

 

果然還是 CAPCOM 的動作遊戲合我的胃口啊!經過一星期的熱血攻略,不得不說,二代實在是強化太多了!以前一代最讓人幹的「小兵太少」「動作模組重複」的問題都沒有了(過場動畫人物的嘴巴不會動的問題還在......)。我會這麼愛這款遊戲,就是因為它的「角色設定」實在是太帥了!有「六刀流的劍客」「戰國時代的鋼彈」「美豔的雙槍熟女」「拿鐮刀的變態」「宗教斂財的神棍」「散彈槍大魔王」「武器是鎚子的魔法少女」之類的鬼,二代還一口氣新增了六名新角色。不過,我最愛用的依然還是「伊達政宗」和「上杉謙信」與新參戰的那位「竹中半兵衛」~ 說真的,沒有裝「無限六爪流」的伊達根本就不是「正宗」啊!三段戰極 + 無限六爪流,這種瘋狂的超速打法才是伊達的王道!不過,大拇指很容易抽筋就是了...... 而學到「神速」之後的謙信總算是不負 「神速聖將」的稱號~

 

不過,跟 Devil May Cry(三代是我心目中最讚的動作遊戲了~)和 Viewtiful Joe 比較起來,戰國 BASARA 2 的「動作性」好像差了一點,雖然比一代多了幾個固有技,但是,在戰場上還是只能裝備兩招固有技而已,一個角色耍來耍去還是那幾招...... 撇開這不談,熱愛無雙系列的玩家,不要懷疑 CAPCOM  的惡搞功力,戰國 BASARA 2 絕對是一個非常 歡樂 的遊戲~

 

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終極療傷系電玩:大神

 

大神, O-Kami

 

以下八篇由「超級攻略寫手」RainReader 所製作的「大神」攻略,真的是我看過最豐富的攻略了。不只是一般攻略該有的都具備,還附有遊戲截圖,更有劇情翻譯和「相關神話、歷史的解說」。大神中用了大量的日本神話要素,這八篇攻略針對許多出現在遊戲中的神話人物、妖怪、歷史典故等作了詳細的介紹,單單看攻略就很過癮了。

 

因為我完全看不懂日文,在遊戲的過程中,遇到對話幾乎都是直接按 ○ 按掉的,好在有這個攻略。以下是連結:

 

大神:(1)

大神:(2)

大神:(3)

大神:(4)

大神:(5)

大神:(6)

大神:(7)

大神:(8)

 

再附上我收集的金手指(XP / Raw),可以用 MAXConvert 轉成 AR2 格式:

 

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這不是動作遊戲:地獄三頭犬的輓歌

 

Dirge Of Cerberus : Final Fantasy VII, 地獄三頭犬的輓歌

 

期待了好幾個月的 Final Fantasy VII 關聯作品「Dirge Of Cerberus:Final Fantasy VII」,中文翻作「地獄三頭犬的輓歌」。以 RPG 聞名的 SQUARE‧ENIX 竟然出了一款 Final Fantasy VII 的動作遊戲,身為 ACT(動作遊戲)愛好者的我,能夠不去玩嗎?!經過了兩天一夜的奮鬥後,總算是把它給全破了!

 

老實說,剛開始玩的時候,有種被騙的感覺 ── 這不是動作遊戲啊~ 我心目中的動作遊戲是不應該在畫面中央有個準星啊!而近身攻擊也只有三段,弄來弄去都是那一套... 不過,繼續玩下去就發現樂趣了 ──

 

原來,這不是動作遊戲,而是 FPS 啊!

 

在巴哈姆特的討論區得知這套遊戲支援 USB 的滑鼠。要命!這可是我第一次玩 PS2 的遊戲要用到滑鼠啊!左手手把,控制主角 Vincent 的行進;右手滑鼠,控制準星。還不得不提那個改造槍枝的系統。遊戲中大致有三種類型的槍托:手槍、機槍、狙擊槍;三種類型的槍管:長、中、短。我最常用的是手槍的槍托配上長槍管,再加上增加射擊速度的配件、近距離自動瞄準的瞄準鏡、冰屬性魔法的飾品,可以改到 POW(攻擊力)、WT(武器重量)是 A,而 SPD(射擊速度)、RNG(射程距離)是 S。射擊速度跟機槍有的比,只是子彈消耗得實在太快了... 而且最詭異的設定 ── 金錢與經驗值竟然是共用的!常常升了級卻沒錢買補藥;改了槍,血卻少的可憐... 最後一火大,乾脆開了金手指來玩,省了不少無謂的練功、賺錢時間。

 

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